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Sonntag, 28. Juni 2020

Ausschreibung BMWi - Innovationsprogramm für Geschäftsmodelle und Pionierlösungen (IGP)

Das Bundesministerium für Wirtschaft und Energie (BMWi) startet heute einen Förderaufruf für kultur- und kreativwirtschaftliche Innovationen. Damit geht das neue Innovationsprogramm für Geschäftsmodelle und Pionierlösungen (IGP) in die nächste Runde.

Elisabeth Winkelmeier-Becker, Parlamentarische Staatssekretärin beim Bundesminister für Wirtschaft und Energie: „Die Kultur- und Kreativwirtschaft trägt die Kreativität nicht nur im Namen sondern auch im Herzen! Hier liegt ein enormes Innovationspotenzial für die deutsche Wirtschaft, das wir Dank unserer modernisierten und erweiterten Innovationsförderung noch besser heben können. Gleichzeitig helfen wir damit innovativen Unternehmen, Konzepte zu entwickeln, die über die schwere Zeit der Coronakrise hinaus wirken können und in die Zukunft weisen.“

Im Fokus des aktuellen Förderaufrufs stehen unter anderem neue Konzepte aus dem Design-, Mode- und Architekturbereich sowie der Kunst, aus dem musik-, rundfunk- und filmwirtschaftlichen Bereich sowie neue Ideen für die Publizistik, den Werbemarkt, den Buchmarkt und den Games-Bereich. Vertiefte Informationen zum neuen Förderangebot, inklusive der übergreifenden IGP-Richtlinie, sind unter www.bmwi.de/igp veröffentlicht.

Die Pilotförderung IGP ist Teil der Transferinitiative des BMWi, die das Ziel verfolgt, Hindernisse und Lücken auf dem Weg von der Idee zum Markterfolg zu benennen und zu beseitigen. Das IGP weitet den innovationspolitischen Fokus über die Technologieforschung und -entwicklung hinaus in nichttechnische Bereiche. Dazu erfolgte bereits im Winter ein erfolgreicher erster Förderaufruf zu digitalen und datengetriebenen Geschäftsmodellen und Pionierlösungen. Ein dritter Aufruf soll Ende dieses Jahres starten und Innovationen für Bildung und Informationszugang mit einem besonders hohem „Social Impact“ adressieren. 

Der Förderaufruf für kultur- und kreativwirtschaftliche Geschäftsmodelle und Pionierlösungen ist gestartet: Bis zum 11. August 2020 (15:00 Uhr) können Skizzen im Teilnahmewettbewerb eingereicht werden.

Weitere Informationen:

https://www.bmwi.de/Redaktion/DE/Pressemitteilungen/2020/20200622-parlamentarische-staatssekretaerin-winkelmeier-becker-kultur-und-kreativwirtschaft-hat-enormes-innovationspotenzial.html

Freitag, 20. Dezember 2019

Creative Europe MEDIA - Games-Call

3,78 Millionen Euro stellt Creative Europe MEDIA für die Entwicklung von Videospielen bereit. Für den letzten Games-Call in dieser Laufzeit von Creative Europe können Spieleproduzent*innen noch bis zum 12.02.2020 zwischen 10.000 und 150.000 Euro für die Entwicklung von Game-Konzepten bis hin zum ersten spielbaren Protoypen beantragen.
Für die Förderlinie ist eine narrative Erzählstruktur sowie ein großes internationales Auswertungspotenzial maßgeblich. Bei der Bewertung der Projekte zählen nicht nur inhaltliche Qualität und Originalität, sondern u.a. auch die Strategien für Entwicklung, Finanzierung, Vertrieb und Marketing.
Beantragen können unabhängige europäische Gamesfirmen, die
- seit mindestens 12 Monaten bestehen
- mindestens 50 % der Rechte am eingereichten Projekt haben
- die bereits ein Spiel entwickelt und produziert haben und anhand eines Verkaufsberichts (z.B. Sales Report aus einem App Store oder ähnliches) nachweisen können, dass es nach dem 1. Januar 2017 kommerziell ausgewertet wurde. Wichtig ist, dass auch dieses Referenzprojekt ein narratives Spiel ist. 
Antragsberechtigt im Rahmen dieser Förderlinie sind alle Mitgliedsländer der Europäischen Union.

Weitere Informationen:
http://www.creative-europe-desk.de/artikel/2019-09-26/Development-~-Games/?id=2253

http://creative-europe-desk.de/artikel/2019-12-19/Let~~apos%3Bs-Play-MEDIA/?id=5060

Montag, 8. April 2019

gamescom congress - Call for Papers 2019

Games verändern die Welt, und die Welt verändert Games. Wir leben und lernen mit Computerspielen. Sie werden ein immer wichtigerer Teil unserer Wirtschaft, setzen ästhetische Trends, sind in allen Kulturbereichen vertreten und machen Politik. Sie sind sportlich, inklusiv und kontrovers. Der gamescom congress zeigt in seinem elften Jahr die Entwicklungen und Potentiale für Gesellschaft und Wirtschaft auf. Und dafür setzt unser Team wieder auf Eure Mithilfe.
Habt ihr ein Thema, das Euch auf den Nägeln brennt? Ein Forschungsprojekt, das eine ganz neue Facette von Computer- und Videospiele zeigt? Einen Gesellschaftsbereich, einen Stadtteil oder eine Kleinfamilie, in denen Games etwas Besonderes bewirken, offline wie online? Dann antwortet auf den Call for Papers. Vom 1. April bis einschließlich 31. Mai 2019 könnte ihr Ideen für Präsentationen einreichen.

Weitere Informationen:
http://gamescom-congress.de/themeneinreichung/

Freitag, 21. Dezember 2018

Ausschreibung Deutscher Computerspielpreis 2019

Als gemeinsame Initiative der Wirtschaft und des Deutschen Bundestags wird der Deutsche Computerspielpreis (DCP) seit 2009 verliehen. Der Branchenverband game – Verband der deutschen Games-Branche fördert gemeinsam mit der Bundesrepublik Deutschland, vertreten durch die Staatsministerin für Digitalisierung und das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI), die Entwicklung innovativer Computer- und Videospiele „Made in Germany“. Unterstützt werden sie dabei von der Stiftung Digitale Spielekultur.
Im Auftrag der Träger des Deutschen Computerspielpreises, Staatsministerin für Digitalisierung, Frau Dorothee Bär MdB, und des game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. ruft das Awardbüro Deutscher Computerspielpreis

- Entwickler und Publisher qualitativ hochwertiger Computerspiele made in Germany sowie
- Entwickler und Publisher qualitativ hochwertiger internationaler Spiele sowie
- Schülerinnen, Schüler und Studierende, die ein Spielkonzept oder einen Spiele-Prototypen erstellt haben 

auf, im Zeitraum 17. Dezember 2018 bis 18. Januar 2019 diese zur Auszeichnung vorzuschlagen.

Weitere Informationen:

Samstag, 27. Oktober 2018

Neue Ausschreibungsunterlagen für Kleine und Große Kooperationsprojekte

Seit dem 16. Oktober sind die neuen Ausschreibungsunterlagen für Kleine und Große Kooperationsprojekte mit Einreichfrist am 11.12.2018 verfügbar. Insgesamt stehen für diese Ausschreibung 44.659.800 Euro zur Verfügung, von denen 17.8 mio. Euro (±40% Prozent) für Kleine Kooperationsprojekte bestimmt sind.

Europäische Kooperationsprojekte sollen dazu beitragen, die europäische Kultur- und Kreativbranche international handlungsfähig zu machen, die internationale Mobilität von Akteuren aus dem Sektor zu fördern, die grenzüberschreitende Verbreitung kultureller Werke zu unterstützen, neue Publikumsschichten anzusprechen und neue Geschäftsmodelle sowie die Nutzung digitaler Technologien zur erproben.
Als neue Projektprioritäten hinzugekommen sind:
1. Steigerung des interkulturellen Dialogs, Verbreitung der Werte und des gemeinsamen Verständnisses der Europäischen Union sowie Respekt für andere Kulturen, um so zur sozialen Integration von Migrant*innen und Geflüchteten beizutragen.
2. Im Nachgang des Europäischen Jahrs des Kulturellen Erbes: Steigerung des Bewusstseins einer gemeinsamen Geschichte und gemeinsamer Werte, um so ein Zusammengehörigkeitsgefühl zu einem gemeinsamen europäischen Raum zu bekräftigen.
Etwa 25% des Betrags, der für die Kleinen Kooperationsprojekte insgesamt zur Verfügung steht, ist bei zufriedenstellender Qualität für Projekte vorbehalten, die sich mit der zweiten neuen Priorität (soziale Integration von Migrant*innen und Geflüchteten) beschäftigen.

Bei den Kleinen Kooperationsprojekten ist eine Zusammenarbeit von Partnerorganisationen aus mindestens drei Teilnehmerländern und bei den Großen Kooperationsprojekten aus mindestens sechs Ländern erforderlich. Die Zuschüsse bei Kleinen Kooperationsprojekten können maximal 200.000 Euro (maximal 60% der förderfähigen Kosten) und bei Großen Kooperationsprojekten bis zu 2 Mio. Euro (maximal 50% der förderfähigen Kosten) betragen. Die maximale Projektlaufzeit beträgt für beide Förderbereiche 48 Monate. Frühest möglicher Projektstart für bewilligte Projekte ist der 1. September 2019, spätest möglicher Projektstart ist der 15. Dezember 2019 (gilt für beide Kategorien).

Antragsberechtigt sind Einrichtungen, die im Kultur-und Kreativsektor tätig sind und ihren Sitz in einem der teilnahmeberechtigen Länder haben. Bei der Einreichung des Antrags muss der Projektkoordinator nachweisen können, dass er zum Zeitpunkt der Einreichfrist bereits seit mindestens zwei Jahren als juristische Person existiert.
Natürliche Personen können keine Anträge einreichen.
Weitere Informationen:
http://kultur.creative-europe-desk.de/news/details-view/article/ausschreibungsunterlagen-fuer-kooperationsprojekte-veroeffentlicht-3.html

Sonntag, 23. September 2018

Sachsen - Innovationspartner Kreativwirtschaft und Tourismusbranche

Kreatives Sachsen und der Landestourismusverband Sachsen (LTV Sachen) unterzeichnen Kooperationsvereinbarung. In den nächsten drei Jahren führen die Partner vielfältige Aktivitäten durch, um die Kooperationsvereinbarung mit Leben zu füllen und die Chancen der Zusammenarbeit optimal zu nutzen. Dazu zählen u.a. gemeinsame Veranstaltungen, die den Austausch und die Vernetzung zwischen der Tourismus- und Kreativbranche fördern. Für 2019 ist bspw. ein Fachworkshop unter dem Motto „Neue Erlebnisse durch Gamification“ geplant. Dabei werden touristische Ziele spielerisch in Szene gesetzt. Durch Impulsseminare zu Employer Branding lernen Betriebe, sich als Arbeitgeber attraktiv zu positionieren. Darüber hinaus arbeiten die Partner an Ideen für einen Innovationswettbewerb. Die Tourismuswirtschaft und die Kultur- und Kreativbranche sind mit vielen Soloselbstständigen und Kleinstunternehmen sehr ähnlich strukturiert. Die Innovationskraft der Kreativen und die Werteverbundenheit der Tourismusbranche bieten eine perfekte Grundlage für die Kooperation, die bundesweit einzigartig ist. Die Wirtschaftskraft der Tourismus- sowie der Kultur- und Kreativwirtschaft wird nach wie vor unterschätzt. Beide Branchen erwirtschaften einen Jahresumsatz von insgesamt 10,9 Mrd. € in Sachsen. Die Kooperation mit klar definierten Maßnahmen trägt zur Sicherung und Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit des Reiselandes und Kreativstandorts Sachsen bei. Die Auseinandersetzung mit Zukunftsthemen und Trends ist dabei ein wichtiger Schlüssel für den weiteren Erfolg beider Branchen. 
Weitere Informationen:
http://www.kreatives-sachsen.de/2018/09/10/innovationspartnerschaft-zwischen-kreativwirtschaft-und-tourismus/

Montag, 30. Juli 2018

game Norddeutschland - Regionalvertretung Games-Branche

Im Norden Deutschlands entsteht eine neue Regionalvertretung der Games-Branche: In „game Norddeutschland“ organisieren sich von Spiele-Entwicklern und Publishern über Dienstleister bis hin zu Bildungseinrichtungen und öffentlichen Institutionen alle wichtigen Akteure aus den Bundesländern Niedersachsen, Bremen und Mecklenburg-Vorpommern. Gemeinsam mit Partnern wie der nordmedia – Film- und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH sollen gemeinsam Positionen erarbeitet werden, um bessere Rahmenbedingungen für die Games-Branche vor Ort zu schaffen.

Weitere Informationen:
https://www.game.de/blog/2018/07/24/game-norddeutschland-vertritt-die-games-branche-in-niedersachen-bremen-und-mecklenburg-Vorpommern/

Montag, 23. Juli 2018

Neues Online Verzeichnis Gamesmap.de

Gamesmap.de enthält über 1.250 Einträge, darunter mehr als 450 Spiele-Entwickler und -Publisher. Hinzu kommen über 700 Medien, technische und wirtschaftliche Dienstleister der Games-Branche wie Tonstudios, Anwaltskanzleien oder PR-Agenturen. Auch für Schüler und Studenten, die sich für eine Karriere in der Games-Branche interessieren, ist das Online-Verzeichnis ein hilfreiches Recherche-Werkzeug: Rund 100 Bildungseinrichtungen, die Studiengänge mit Games-Bezug anbieten, sind auf gamesmap.de verzeichnet. Gamesmap.de wurde vom game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Institut für Ludologie entwickelt und bietet die Möglichkeit, eigenständig Einträge zu erstellen und zu überarbeiten.

Weitere Informationen:

Freitag, 30. März 2018

Stadt Köln - Beihilfe für einzigartiges Gründerzentrum für Spieleentwickler

Die Stadt Köln unterstützt mit 200.000 Euro ein neues Gründerzentrum für Spielerentwickler. Der Rat der Stadt Köln hat in seiner Sitzung am Dienstag, 20. März 2018, beschlossen, für das Cologne Game Haus eine Gründungsbeihilfe zu gewähren. Im Jahr des zehnten Jubiläums der gamescom, der weltgrößten Spielemesse mit rund 350.000 Besuchern, startet am 1. April 2018 mit dem Cologne Game Haus ein weiteres Leuchtturmprojekt in Köln: Auf rund 1.200 Quadratmetern entsteht ein neues Gründerzentrum für Spieleentwickler, das deutschlandweit einzigartig ist.  "Die Spieleindustrie hat eine wichtige Querschnittsfunktion für die IT- und Kommunikations-Branchen und Innovationen aus dem Bereich Games sind maßgebliche Treiber für zukunftsfähige Weiterentwicklungen in fast allen Zweigen der Wirtschaft", betont Oberbürgermeisterin Henriette Reker und zeigt sich überzeugt: "Im Wettbewerb mit anderen Städten hat Köln ideale Voraussetzungen, um der führende Games-Standort in Deutschland zu werden. Die Etablierung des Cologne Game Haus ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung." 
Als zentraler Co-Working-Space bietet das Cologne Game Haus bereits in Köln ansässigen, aber auch ansiedlungswilligen Unternehmen einen schnellen und unbürokratischen Zugang zu benötigten Büroflachen. Vor allem will es jedoch als Netzwerkplattform Start-ups, etablierte Unternehmen, Bildungsanbieter und Investoren sowie weitere Partner enger miteinander verbinden und branchenspezifische Veranstaltungen anbieten. Als Keimzelle des kreativen Austauschs werden im Cologne Game Haus neue Synergien geschaffen und Innovationen effektiv vorangetrieben. Finanzieren wird sich das Cologne Game Haus durch eigene Einnahmen.  
Köln gilt als einer der renommiertesten Hochschulstandorte Deutschlands für Aus- und Weiterbildung im Bereich Spieleentwicklung und Game-Design. Mehr als sechzig Unternehmen haben sich bereits in Köln niedergelassen, darunter Weltmarktführer ebenso wie eine Vielzahl junger innovativer Start-ups. Diesen positiven Trend will die Stadt Köln vorantreiben.
Weitere Informationen:
http://www.stadt-koeln.de/politik-und-verwaltung/presse/stadt-koeln-unterstuetzt-cologne-game-haus#

Samstag, 13. Januar 2018

Creative Europe MEDIA - Förderung für Entwicklung von Videogames

Ab sofort stehen wieder 3,78 Millionen Euro von Creative Europe MEDIA für die Entwicklung von Videogames bereit. Spieleproduzenten können zwischen 10.000 und 150.000 Euro für das Development von innovativen Konzepten bis hin zum ersten spielbaren Prototypen beantragen. In der letzten Förderrunde landete knapp eine halbe Million Euro bei deutschen Firmen.
Eine narrative Erzählstruktur ist unverzichtbar, darüber hinaus versprechen die Spiele ein Höchstmaß an Originalität und verfügen über ein großes Auswertungspotenzial für den internationalen Markt. Ob Adventure-Games, Strategie- oder Rollenspiele: Die antragstellende Firma muss seit mindestens einem Jahr bestehen und die kommerzielle Auswertung eines von ihr entwickelten narrativen Spiels anhand eines Sales Reports nachweisen.

Bei der Bewertung der Projekte zählen nicht nur inhaltliche Qualität und Originalität, sondern u.a. auch die Strategien für Entwicklung, Finanzierung, Vertrieb und Marketing. Spiele, die sich speziell an ein junges Publikum bis zu zwölf Jahren richten, erhalten fünf automatische Punkte.
Einreichtermin: 8. März 2018
Weitere Informationen:

Dienstag, 31. Oktober 2017

Ausschreibung Urbane Mobilität - Innovation Call 2018

Ihr seid gründungswillige Studenten, Start-ups oder Unternehmen aus den Bereichen Architektur, Design und Software/Games aus ganz Deutschland? Ihr habt innovative Lösungen entwickelt um urbane Mobilität zukunftsfähig zu gestalten? Dann seid ihr hier genau richtig! Her mit euren Ideen und Konzepten! Das Team sucht die innovativsten Lösungen für die Urbane Mobilität der Zukunft. Eine Idee für ein neues Produkt, eine Produktweiterentwicklung oder eine Geschäftsidee – alle Ideen sind gefragt. Wichtig ist, dass die Produkt- oder Geschäftsidee neuartig und noch nicht am Markt ist sowie einen Mehrwert für Unternehmen oder Kunden bzw. Nutzer darstellt.
Du bist Teil eines kreativen Unternehmens, hast bereits ein Start-up gegründet oder denkst darüber nach eines zu gründen? Das Team will deine innovative Lösung kennenlernen und helfen, deine Idee weiter zu qualifizieren und marktgängig zu machen. Zusammen mit Experten begleiten wir dich dabei, deine Idee zu verwirklichen und bieten dir spannende Kontakte in die Wirtschaft.
Eine Teilnahme am Innovation Call 2018 erfolgt online. Zur Teilnahme muss das Teilnahmeformular ausgefüllt und alle einzureichenden Unterlagen bis zum 22. Januar 2018, 24:00h hochgeladen werden.
Aus sämtlichen Einreichungen werden von einer Jury die max. sieben Besten je Kategorie -also vierzehn insgesamt – ausgewählt und zur Teilnahme am Innovation Lab eingeladen.
Der Innovation Day am 12. April 2018 ist das große Finale des branchenübergreifenden und -verbindenden Projekts. Die vier besten Ideengeber erhalten insgesamt ein Preisgeld von 9.000 €!

Weitere Informationen:
http://www.innovationsraum.ruhr/#themen

Freitag, 27. Oktober 2017

NEXT LEVEL 2017 - Festival for Games 9. - 12.11. 2017 Düsseldorf

Ein Drittel aller Menschen in Deutschland spielt digital – in fast allen Altersklassen. Tendenz steigend. Doch wo geht die Reise hin, wo liegen die Potenziale hinter dem Horizont des Mainsteams? Welche Relevanz hat das Medium Game als Kulturgut und wo finden sich zukünftige Bildungs- und Vermarktungschancen? Welche kritischen und zündenden Ideen für morgen können künstlerische und spielerische Entwicklungen schon heute vermitteln?
Vom 9. bis 12. November 2017 geht´s in Düsseldorf wieder um die Zukunft der digitalen Spiele. Taucht mit uns ein in die virtuellen Spielwelten. Lasst uns das Thema digitale Spielekultur neu denken. Gemeinsam mit vielen Partnern lädt das NRW KULTURsekretariat alle Freunde, Fans, Fachleute und Kritiker der Games ein, sich themenübergreifend über ihre Potenziale in Kunst, Bildung und Wirtschaft zu informieren und intensiv auszutauschen. Und natürlich, viel zu spielen.

Weitere Informationen: https://www.next-level.org/


Dienstag, 24. Oktober 2017

INTERNATIONAL MOBILE GAMING AWARDS - GLOBAL EDITION CALL FOR ENTRIES

The IMGA is now the mobile gaming industry's leading showcase for groundbreaking innovations, displaying exceptional quality and new trends in mobile entertainment, whether the games are made for the iPhone, for Android Phones or other platforms. The IMGA has  opened their call for entries in the 2017 edition of their global gaming awards. Now in its 14th year, the IMGA invites all game makers – indie developers, studios, publishers, students and researchers - from all countries to enter their game. Participants have until December 31, 2017 to submit their entries.

More Infos:

Microsoft Dream.Build.Play 2017 Challenge - Calling all game makers

The Dream.Build.Play 2017 Challenge is pushing game makers to maximize their creativity and create experiences that engage gamers from across the world. This competition is open to all creators, working solo or in teams of up to seven. Create a Universal Windows Platform (UWP) game for one of the categories by December 31, 2017, and you’ll have a chance to win cash prizes and share your game with the world.

More infos:
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/projects/campaigns/dream-build-play-challenge

Samstag, 7. Oktober 2017

Nordrhein-Westfalen - Ausschreibung Gründerstipendium 2018

Am Montag, den 2. Oktober 2017, begann die Bewerbungsphase für das Gründerstipendium 2018. Bewerben können sich Nachwuchsunternehmen aus NRW, die ihre Gründung in den Bereichen Film, Fernsehen, Neue Medien und Games planen und nachhaltig etablieren wollen. Seit 2006 wurden 144 Unternehmen auf ihrem Weg in die Selbständigkeit begleitet.

Stipendium 
Die Mittel für das Stipendiaten-Programm werden vom Land NRW zur Verfügung gestellt. Das Programm umfasst:
- 10.000 Euro Betriebskostenzuschuss
- Seminare, Mentoring und Coaching
- Netzwerk und Kooperationen

Die schriftlichen Bewerbungen können von Montag, den 2. Oktober 2017, bis spätestens Donnerstag, den 30. November 2017, eingereicht werden.

Weitere Informationen:
https://www.mediengruenderzentrum.de/fileadmin/Dateien/Dokumente/Pressemitteilungen_2017/MGZ_PRESSE_28.09.2017_-_Bewerbung_Gr%c3%bcnderstipendium_2018.pdf

Dienstag, 26. September 2017

The Ludicious Awards Zürich 2018 - Now or never

The team explicitly encourage developers to submit their game even if it’s not released yet, as well as resubmissions of games that weren’t nominated last year but have since been improved. Previously nominated games from the Student Competition are also able to step up to the International Competition!
The International Competition: The team want innovative games that explore novel ideas and convince in their execution. It is explicitly aimed at small studios and developers working with equally small budgets. New ideas and approaches in game design, visual style or storytelling are among the criteria.
The Student Competition: The award will be handed out to a game that demonstrates a level of creativity and quality that is exceptional among its peers. In order to be eligible, the majority of the production team must have been enrolled at school or university in this year’s (2017) spring semester.
The SGDA Swiss Game Awards honour projects that have put the Swiss game industry on the radar with innovation in form of novel and disruptive ideas in the digital media sector and follows an inclusive submissions policy.
A combined prize pool of 12,000 Euros is on offer to the winners, as well as all nominees being exhibited at the Ludicious festival, during the 18th to 21st of January 2018.
The deadline for all submissions is October 1st 2017.

More info:


Sonntag, 30. Juli 2017

gamescom congress 2017

Der gamescom congress ist Deutschlands größter Kongress rund um digitale Spiele und Schnittstelle zu anderen Kultur- und Kreativbranchen sowie zur Digitalwirtschaft. Die Koelnmesse richtet den gamescom congress in Kooperation mit dem BIU, dem Verband der Computer- und Videospielbranche in Deutschland aus. Sowohl das Land Nordrhein-Westfalen als auch die Stadt Köln fördern den Kongress. Er ist zentraler Bestandteil der gamescom – des weltweit größten Messe- und Eventhighlights für interaktive Spiele. 
Für alle Besucher öffnet die gamescom vom 23.-26.08.2017 die spektakuläre entertainment area. Der 22.08.2017 ist ein Fachbesucher- und Medientag. Der Veranstalter kann am Dienstag einer begrenzten Anzahl Privatbesucher den Zutritt gewähren.

Weitere Informationen und Preise:
http://gamescom-congress.de/ueber-uns/

Samstag, 15. April 2017

Förderprogramm DCF (Digital Content Funding) Games, Apps, interaktiver Content

Das Förderprogramm DCF (Digital Content Funding) der Medien- und Filmgesellschaft unterstützt Entwickler von interaktiven und crossmedialen (Bewegtbild-)Inhalten. Die Förderung kann sich auf die Bereiche Konzept- und Prototypentwicklung sowie Produktion und Vertrieb beziehen. Dafür stellt die MFG über 500.000 Euro im Jahr zur Verfügung, mit einem speziell für Virtual-Reality-Projekte reservierten Anteil. In der Kategorie DCF.L werden einzelne Projekte mit bis zu 120.000 Euro unterstützt, die nächste Antragsfrist endet am 31. August 2017. DCF.S-Anträge für eine Projektförderung von bis zu 20.000 Euro können laufend gestellt werden. Grundsätzlich förderfähig sind alle innovativen und filmrelevanten Medienapplikationen mit interaktiven Inhalten: Von Online-, Mobile-, und Serious Games über Augmented Reality Apps bis hin zu crossmedialen Filmprojekten, Websites, Softwareanwendungen und neu entwickelter interaktiver Hardware. Die Förderung kann in den Bereichen Konzeptentwicklung, Produktionsvorbereitung und Prototypenentwicklung, Produktion und Vertriebsmaßnahmen beantragt werden.

Weitere Informationen:

Nordrhein-Westfalen: Ausschreibung Künstlerinnenpreis NRW 2017 Game Design

In diesem Jahr richtet das Land Nordrhein-Westfalen den Preis im Bereich Kunst und Digitalisierung aus und spricht gezielt Game Designerinnen an. Die Games-Szene ist in den vergangenen zehn Jahren künstlerisch-experimenteller geworden und rückt jene Entwickler/innen in den Blickpunkt, die neben dem reinen kommerziellen Erfolg den individuellen und kulturellen Ausdruck in den Mittelpunkt stellen.
Vor diesem Hintergrund soll der Künstlerinnenpreis Nordrhein-Westfalen 2017 Spielentwicklerinnen fördern, die im Bereich der künstlerischen Umsetzung von digitalen Spielen ihren Schwerpunkt haben.
Parallel zum öffentlich ausgeschriebenen Förderpreis, der mit 5.000 Euro Preisgeld dotiert ist, wird der mit 10.000 Euro dotierte Hauptpreis über ein internes Nominierungsverfahren ermittelt.
Teilnahmeberechtigt am Wettbewerb für den Förderpreis sind alle Game Designerinnen, die in Nordrhein-Westfalen geboren sind, hier leben oder arbeiten.
Beteiligt an der Vergabe des Künstlerinnenpreises ist als Kompetenzpartner das Cologne Game Lab der TH Köln. Der Künstlerinnenpreis NRW wird im Rahmen von NEXT LEVEL – FESTIVAL FOR GAMES 2017 Anfang November im NRW-Forum in Düsseldorf vergeben. Das Frauenkulturbüro NRW übernimmt wie in den Vorjahren die Organisation.
Einsendeschluss ist der 19. Mai 2017.

Weitere Informationen:
http://www.frauenkulturbuero-nrw.de/index.php/projekte/kuensterinnenpreis-nrw/der-kuenstlerinnenpreis-2017/

Sonntag, 8. Januar 2017

Creative Europe MEDIA - Förderung Development von Video Games

Spiele-Entwickler aufgepasst: Ab sofort stehen bei Creative Europe MEDIA 3,78 Millionen Euro für das Development von Videogames bereit, das sind rund 1 Million Euro mehr als im letzten Aufruf. Spieleproduzenten können zwischen 10.000 und 150.000 Euro für die Entwicklung von innovativen Konzepten bis hin zum ersten spielbaren Prototypen beantragen. Ob Adventure-Games, Strategie- oder Rollenspiele: Eine narrative Erzählstruktur ist unverzichtbar, darüber hinaus versprechen die Spiele ein Höchstmaß an Originalität und verfügen über ein großes Auswertungspotenzial für den internationalen Markt. Die antragstellende Firma muss seit mindestens einem Jahr bestehen und die kommerzielle Auswertung eines narrativen Spiels anhand eines Sales Reports nachweisen. Bei der Bewertung der Projekte zählen nicht nur inhaltliche Qualität und Originalität, sondern u.a. auch die Strategien für Entwicklung, Finanzierung, Vertrieb und Marketing. Spiele, die sich an ein junges Publikum bis zu zwölf Jahren richten, erhalten fünf automatische Punkte. Antragsberechtigt im Rahmen dieser Förderlinie sind alle Mitgliedsländer der Europäischen Union. Einreichfristende: 2. März 2017

Weitere Informationen: